大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球2010球员成长的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况足球2010球员成长的解答,让我们一起看看吧。
经验值取决于比赛时的表现,例如门将的扑球,中场的传球,前锋们的射门,和赛后的球员评分,评分高,有很大几率提高经验值,经验值升高得快,那球员的总体评分就会提高,最高是100+,评分提高后,身价及工资也会相应提高,然后这些球员如果有球队买,那么转会费就会提高。
而这些都是环环相应的,只能说经验值是一个球员的最基本元素,这会取决于这名球员将来会怎么样。比赛开始后,暂停。进入有手柄的那个界面,好像是C开头的那个选项。按射门键进入玩家设置,第一个是手动自动半自动的选择,第二个是选是不是固定操作一个人,第三个就是显示1还是名字在头顶
这个问题我也关注过,不过攻防倾向卡是实况2010默认的,在编辑模式里也无法修改的。其实你不用每次比赛前设置,在大师联赛左边菜单的比赛部署里,可以设置整个赛季的常规主力阵容,将球员的攻防卡,都设置好,以后就不会变了。但是在比赛中换球员后,上场的球员还是会变成他默认的攻防倾向,这是需要注意的。 (在实况2011中的编辑模式里就给玩家提供了攻防倾向的修改。)
到此,以上就是小编对于实况足球2010球员成长的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球2010球员成长的3点解答对大家有用。
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